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Foto: Captura de tela do jogo Star Wars Jedi: Fallen Order. Cortesia da EA Press
Os videogames Star Wars são historicamente conhecidos por terem algumas das melhores histórias e jogabilidade, mas ultimamente eles têm sido um sucesso ou um fracasso. Os estúdios LucasArts criaram algumas das melhores experiências de jogo, incluindo Star Wars: The Force Unleashed, Star Wars: The Force Unleashed 2 e os favoritos dos fãs, Battlefront e Battlefront II. No entanto, o jogo pelo qual são mais conhecidos é Star Wars: Knights of the Old Republic, um RPG no Xbox original que deu lugar aos jogos de RPG modernos.
Em 2013, a EA e a Lucasfilm assinaram um acordo que fez os jogadores reclamarem. O acordo concedeu direitos exclusivos de propriedade intelectual de Star Wars à Electronic Arts para publicar jogos de Star Wars, mas excluiu os jogos da marca LEGO. Neste ponto, a EA criou jogos cheios de bugs, incluindo Battlefield 4 no lançamento. Mas “jogos com bugs” não são os piores que a EA já fez.
A EA também criou um mundo onde jogos de qualidade são a exceção, não a norma. Isso fez com que muitos jogadores suspirassem de alívio porque o acordo com a EA Star Wars terminou e abriu o mundo dos jogos de Star Wars para a possibilidade de outros editores nos darem jogos (melhores). Nos últimos 10 anos, assistimos a jogos com vários graus de qualidade, mais notavelmente a série Jedi da Respawn.
Mas há uma razão pela qual esses jogos são tão bons. Para quem não conhece, a Respawn foi fundada pelo lendário desenvolvedor de jogos Vince Zampella. Zampella é mais conhecido por levar a franquia Call of Duty às alturas que está hoje. Eventualmente, ele deixaria a Infinity Ward (desenvolvedora de Call of Duty) em circunstâncias obscuras, principalmente devido à Infinity Ward (supostamente) não querer ponderar sobre dinheiro devido ao sucesso do trabalho duro de Zampella. Depois que o processo foi resolvido, ele formou a Respawn Entertainment. A Respawn desenvolveria Titanfall e Titanfall 2, que são alguns dos melhores jogos multijogador de todos os tempos.
Ele foi o principal designer multijogador de Call of Duty 4: Modern Warfare e Call of Duty: Modern Warfare 2, ambos clássicos cult na indústria de jogos e fazem parte da chamada “Era de Ouro dos Jogos” entre 2006 e 2010. Os jogos desse período eram alguns dos melhores e não precisavam de atualização no primeiro dia e não dependiam do dimensionamento gráfico das empresas fabricantes. Os jogos dessa época foram o primeiro Assassin's Creed, Battlefield: Bad Company, Dead Space, The Elder Scrolls: Skyrim e, claro, uma das minhas séries de jogos favoritas, Dark Souls. Esses jogos foram apresentados de uma forma que nos proporcionou uma experiência de primeiro dia que não exigiu grandes atualizações de qualidade gráfica ou qualquer hardware extra para funcionar. Mais importante ainda, foram feitos por pessoas que adoravam jogos.
A partir de agora, ninguém tem direito exclusivo à propriedade intelectual de Star Wars. O último jogo anunciado foi Star Wars: Outlaws, para o qual tenho minhas reservas. A Ubisoft, por falta de um termo melhor, tornou-se igual à EA. Seus jogos tornaram-se em grande parte de mundo aberto e se tornaram mais um modelo “pague para ganhar”, o que significa que você paga por skins e armas em vez de desbloqueá-las naturalmente. Sem mencionar o lançamento cheio de bugs de Assassin's Creed: Valhalla. A maioria das análises do jogo tinha a mesma coisa a dizer: é ótimo, mas cheio de bugs e quase impossível de jogar. Isso também é agravado pelas portas dos jogos para PC, que também são dúvidas. Jedi: Survivor é um ótimo exemplo disso. O jogo funcionou muito bem nos consoles, mas para quem possui um PC, o jogo não foi nada excelente.
Como um grande fã de Cal Kestus e sua história, joguei Jedi: Fallen Order entre Dark Souls III e Elden Ring. Foi uma boa mudança de ritmo no combate brutal desses jogos, mas também me deu uma nova história em um universo que adoro. Fallen Order foi facilmente um dos meus 5 melhores jogos da década entre 2010 e 2020. Quanto mais informações surgiam sobre Survivor, menos fé eu tinha em uma compra no primeiro dia. A maioria das análises no Stream criticaram totalmente o jogo por sua má otimização e desempenho. Isso seria bom, já que a comunidade de jogos para PC criou durante anos o slogan desagradável de “PC Master Race”, fazendo com que os jogadores de console se sentissem como membros de segunda categoria da comunidade de jogos, tantos jogadores de console estavam dizendo aos jogadores de PC para chorarem por eles. rio. Tudo isso levou a EA a divulgar um comunicado no Twitter (ou é X agora?) sobre isso.